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单机游戏网络化

发布时间:2020-02-11 05:24:50 阅读: 来源:机加工厂家

Chinajoy的全称是:中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称ChinaJoy游戏展,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。

确定上面这段是Chinajoy内容简介,而不是“年度Showgirl大赏”?

好吧,Cosplay势弱,游戏主题活动无人问津,Showgirl展销会,注意力经济时代,也无可厚非。不过无可厚非,不代表真是王道正途。好像今年有不少策划,也只是让人记住了出场的女人,而没记住游戏吧。话说回来,同样都是制服、身材、容貌,也要找到和自己游戏的契合点,而不仅是大众审美的契合点吧。

聊聊别的。比如,单机游戏,展馆里的绝种生物。单机一般更有内容,也更需要内涵——人与人的沟通很简单,人与程序的沟通很难,因为只有一种方法:用程式化的逻辑,与人心共鸣。一直钟爱古代武侠RPG的单机,玩《天之痕》,简直就是玩一部心之痕,靡靡暇斯,悟我繁华旧时梦,辗转悱恻,了我凋零今时缘。各类单机有各种的内涵,一个朋友喜欢文字解谜的《逆转裁判》,据说听到主角在律师席上喊出“反对!”就浑身颤抖热血沸腾~

单机必定也有市场。或者准确说,不是份额市场,是人群市场。几千万人的电脑中必然都有各式各样的单机,缺的只是跨越一些困难,让关注人群变为收益人群。

欧美的一个理想呢,是单机游戏网络化。只出售客户端,所有关键数据内容要登录官网才能玩。这样要享受基本的游戏乐趣,就要上官网;享受所有的高级乐趣,比如各种奖励成就、对战、高阶人物保存在其他场景使用,就要购买增值道具。这种情况下,客户端被破解已无大碍,甚至官方还会默许盗版的猖獗,只要有足够授权与产权主体,控制住官网架设,让用户必须到官网上体验游戏,那客户端免费下载都未尝不可。

而这种形式,客户端销售、官网密钥销售、包月制、计时制、增值道具销售、内置广告等等,几乎单机加网游的所有商业模式均可实行。并不是所有单机游戏都能像网游般砍杀交流,但必然有各自的独特方法形成社区:竞技社区、人物社区、探险社区、解谜社区……既具单机游戏特有的魅力来吸引大量用户,又用交互性来留下这些用户建立平台。

当然,一个前提,是中国的公司,还有足够做好一个单机游戏的诚意。

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